1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 02:16:58 ID:/Sq9cbFd0
テーテーテーテレッテー チャッチャッチャー
なぜモンスターはお金を落とすかについて朝まで語っていただきましょう。
2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 02:21:45 ID:yDdfiCWAO
モンスターにも生活があるんです 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 02:35:56 ID:B4LwIjtD0
光り物(=硬貨)を集める習性があるという設定 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 02:46:27 ID:dltRfR7L0
だから給料性のFF8は最高 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 03:24:08 ID:LwTKlvWo0
FF12はそれがオカシイだろってことで、
モンスターの落とすアイテムを換金するってことにしたんだが、
これがホントめんどくさくて。 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 04:00:47 ID:7FDIfO3S0
マジレスすると、ff12みたいな過程を省略してるだけ
23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 04:13:03 ID:gcYsRwxF0
FF12のシステムは面白かったな
19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 03:34:16 ID:iazC0OuP0
FF11ではモンスターが金を持っていない→落とさない
(獣人と呼ばれる種族は雀の涙程度の小銭を持っているが) 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 04:28:05 ID:KkdDnQYe0
FF12はそれ以前からあるネットゲーから持ち込んだような感じだな。
11は良く知らんが、結構他のゲームでありがちだったと思う。
27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 06:29:24 ID:RJGqXt5i0
MOTHERシリーズは落とさないよな
オッサンを倒しても落とさないのはどうかと思うが 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 15:26:53 ID:g3QpMePE0
>>27
倒したからって金奪い取ったら完全に強盗ジャマイカ。
…プレゼントの箱に入ったアイテムは容赦なく持って行くけどw そういやGBのゴッドメディズンではモンスターが死ぬと宝石化したな。
後はSFCの史記英雄伝では兵士とかしか金落とさないせいで死ぬほどきつかったw
39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 17:44:52 ID:1r4hZn750
ゼノギアス→人は金を落とす。 魔物は金を落とさないほうが多い。
TOD→人は金を落とす。 魔物はレンズという換金アイテムを落とす。 結構こういう風にしてるRPGも多いな。
45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 22:31:36 ID:78AWApHK0
旅人とか襲った後旅人の持ち物ごと食べるからじゃないか?
だから時々人間用のアイテムも落とすのではないか? 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 19:55:55 ID:Q4y0D3mI0
モンスターが光物が好きでそれまで殺してきた冒険者達から奪ってきた。
…でいいんじゃねえの?俺はいつもそう理解してる。 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 03:34:43 ID:zbzr/kVbO
つーか小難しく考える必要ねーよ。
モンスターが普通にカネ持ってんだよ。
モンスターだって買い物くらいするだろーし、カネは必要だろ。
上位のモンスターほど所持金が多いところを見ると給料制なんだろうな多分。 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 22:17:56 ID:w83/u6xdO
ゴブリン「ハァハァ…はやく…薬を…買ってこないと…母さんが」
勇者「お!雑魚発見〜♪さっき買ったこの剣の試し斬りにうってつけ」
ゴブリン「ひっ…に、逃げなきゃ!」
勇者「遅ぇw オラ死ねや!」
ゴブリン「うぎゃあっ!」
勇者「お?ゴブリンにしちゃたくさん金貨持ってんじゃん。ラッキ〜♪」 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 22:34:12 ID:kzkcFj260
ひでぇwwwwwww
68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 22:46:36 ID:a84E5CEh0
>>64
まさに外道
100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 09:29:24 ID:eIE8Iqc50
理屈でいえば、モンスターだけで経済が成立している場所がないと
おかしいな。モンスター村が一つの大陸に一つ二つあってもいいと思う。 人間社会とモンスター社会があるゲーム。
これは新しいゲームのプランニングに使えるかもね。
101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 09:51:16 ID:8fjM/F3T0
まあ「魔王」とかいるくらいだから、そいつの王国で経済活動もあるだろう 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 23:03:37 ID:uh8WtnDp0
メガテンだと人間相手の取引材料や人間社会でのお買い物に使えるってことで
悪魔が普通に千円札握って歩いてても全然おかしくないのが逆に笑える
ザコ悪魔だと50円とかが大金だったりするわけでアイスの当たりにも多分大喜び
118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 16:42:36 ID:YLjImwLa0
>>106
1000円で仲魔になる悪魔とかなw
120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 17:32:23 ID:xaANXbPP0
>>118
そいつはバイトとかした方がいいなww
結構RPGによって色々解釈を盛り込んでるのは多いみたいだね。
このスレに出てきたのだと、ゼノギアス、TOD、FF11、DQ(アニメ版)、メガテンは説明があるんだな。
俺は、
DQ本家は「モンスターも同じ貨幣を使ってる」でいいんじゃないかと思うけどね。
人間の仲間になれて装備できて命令も聞ける奴らの間には、そら貨幣も流通するでしょう。
129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 21:19:51 ID:Zb2eEQKTO
モンスターは町人を倒した!
経験値2 金5 を手に入れた!
こうやってモンスターも金&経験値稼いでるんだろ。 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 01:45:45 ID:kx7Prpv20
でも、下手なストーリーに凝るよりは、こういう部分を掘り下げて
新しいゲーム性を開拓したほうが、よほど面白いゲームが出来そうなもんだけどな。
頭の悪い一本道ストーリーに何億も注ぎ込むよりなら、そっちのほうがいいよ。
141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 07:36:46 ID:X7gIAM6M0
モンスターの肉や皮を売って金に換えるのなら、結果的に金を落とすのと変わらない
売る手間が増えるだけだ。だったら無駄は削ってテンポを重視した方がゲームの面白さにつながるというわけだ 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:19:55 ID:xQepQ2sw0
最初から存在しない手順を、あたかもあったように言っても仕方ない。
要素を掘り下げて新しいゲーム性を追加するという発想で考えるべきだ。
ついでに言うと、それとゲームのテンポとは特に関係ない。
なんでもかんでもストーリー重視の野暮ったいカタチにしようとするからテンポが悪くなる。 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 12:49:16 ID:h7G3DaElO
クロノトリガー原始時代みたいなのがいいかといえば良くないと断言出来る。 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 00:26:44 ID:d+JwNBgLO
もう「モンスターの体内でのみ生合成される特殊なコインが通貨」
説でいいだろ 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 19:03:45 ID:XocCq1Um0
女神転生→敵にも知性があり、魔貨という魔界の通貨なので持っていて当然
リンダキューブ→敵は動物なのでお金を落とさない。捕らえてそのまま、あるいは加工して売って収入を得る
俺屍→人間から奪い取ったものを持っている(金など光物が好きと思われる)。現金を持ってないことも多い。
マザー→敵は金を落とさないが、戦闘を繰り返していると父親がお金を振り込んでくれる
ロマサガ2→戦闘をする=時間経過で、帝国に税収が入る
ロマサガ3、サガフロなど=特定の敵しか現金を持ってない
とりあえず知ってる限りで、お金に関してそれなりの理由付けしてあるゲームを挙げてみた
193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:01:43 ID:HSCbP7Go0
ここまでポケモンの話題無し。普通の敵が金品を全く落とさないRPGって画期的だったと思う。
そして人間同士の戦いによる賞金のやりとりのルールは厳格。
ジム戦だろうが道ばたの野良試合だろうが悪党との交戦だろうが必ず守られてる。
生きるか死ぬかの戦いとは程遠い平和で豊かな世界なんだろうな。
198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 23:56:41 ID:9o2d7weM0
>>193
むしろ捕虜の身代金交換みたいなもんだろ
負けた時点で相手は化け物付き、こちらは護衛無し
ルールを守らずに無法者になったら次に負けた際のリスクが極限まで高まる
204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 17:46:41 ID:eIHVY5MdO
モンスター倒したら偉い人が口座に振り込んでくれるんだよ 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 23:09:07 ID:mobAymB9O
人が金を貯めるようにモンスターも貯めて買い物するんだよ
2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 02:21:45 ID:yDdfiCWAO
モンスターにも生活があるんです 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 02:35:56 ID:B4LwIjtD0
光り物(=硬貨)を集める習性があるという設定 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 02:46:27 ID:dltRfR7L0
だから給料性のFF8は最高 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 03:24:08 ID:LwTKlvWo0
FF12はそれがオカシイだろってことで、
モンスターの落とすアイテムを換金するってことにしたんだが、
これがホントめんどくさくて。 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 04:00:47 ID:7FDIfO3S0
マジレスすると、ff12みたいな過程を省略してるだけ
23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 04:13:03 ID:gcYsRwxF0
FF12のシステムは面白かったな
19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 03:34:16 ID:iazC0OuP0
FF11ではモンスターが金を持っていない→落とさない
(獣人と呼ばれる種族は雀の涙程度の小銭を持っているが) 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 04:28:05 ID:KkdDnQYe0
FF12はそれ以前からあるネットゲーから持ち込んだような感じだな。
11は良く知らんが、結構他のゲームでありがちだったと思う。
27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 06:29:24 ID:RJGqXt5i0
MOTHERシリーズは落とさないよな
オッサンを倒しても落とさないのはどうかと思うが 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 15:26:53 ID:g3QpMePE0
>>27
倒したからって金奪い取ったら完全に強盗ジャマイカ。
…プレゼントの箱に入ったアイテムは容赦なく持って行くけどw そういやGBのゴッドメディズンではモンスターが死ぬと宝石化したな。
後はSFCの史記英雄伝では兵士とかしか金落とさないせいで死ぬほどきつかったw
39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 17:44:52 ID:1r4hZn750
ゼノギアス→人は金を落とす。 魔物は金を落とさないほうが多い。
TOD→人は金を落とす。 魔物はレンズという換金アイテムを落とす。 結構こういう風にしてるRPGも多いな。
45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 22:31:36 ID:78AWApHK0
旅人とか襲った後旅人の持ち物ごと食べるからじゃないか?
だから時々人間用のアイテムも落とすのではないか? 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 19:55:55 ID:Q4y0D3mI0
モンスターが光物が好きでそれまで殺してきた冒険者達から奪ってきた。
…でいいんじゃねえの?俺はいつもそう理解してる。 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 03:34:43 ID:zbzr/kVbO
つーか小難しく考える必要ねーよ。
モンスターが普通にカネ持ってんだよ。
モンスターだって買い物くらいするだろーし、カネは必要だろ。
上位のモンスターほど所持金が多いところを見ると給料制なんだろうな多分。 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 22:17:56 ID:w83/u6xdO
ゴブリン「ハァハァ…はやく…薬を…買ってこないと…母さんが」
勇者「お!雑魚発見〜♪さっき買ったこの剣の試し斬りにうってつけ」
ゴブリン「ひっ…に、逃げなきゃ!」
勇者「遅ぇw オラ死ねや!」
ゴブリン「うぎゃあっ!」
勇者「お?ゴブリンにしちゃたくさん金貨持ってんじゃん。ラッキ〜♪」 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 22:34:12 ID:kzkcFj260
ひでぇwwwwwww
68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 22:46:36 ID:a84E5CEh0
>>64
まさに外道
100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 09:29:24 ID:eIE8Iqc50
理屈でいえば、モンスターだけで経済が成立している場所がないと
おかしいな。モンスター村が一つの大陸に一つ二つあってもいいと思う。 人間社会とモンスター社会があるゲーム。
これは新しいゲームのプランニングに使えるかもね。
101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 09:51:16 ID:8fjM/F3T0
まあ「魔王」とかいるくらいだから、そいつの王国で経済活動もあるだろう 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 23:03:37 ID:uh8WtnDp0
メガテンだと人間相手の取引材料や人間社会でのお買い物に使えるってことで
悪魔が普通に千円札握って歩いてても全然おかしくないのが逆に笑える
ザコ悪魔だと50円とかが大金だったりするわけでアイスの当たりにも多分大喜び
118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 16:42:36 ID:YLjImwLa0
>>106
1000円で仲魔になる悪魔とかなw
120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 17:32:23 ID:xaANXbPP0
>>118
そいつはバイトとかした方がいいなww
結構RPGによって色々解釈を盛り込んでるのは多いみたいだね。
このスレに出てきたのだと、ゼノギアス、TOD、FF11、DQ(アニメ版)、メガテンは説明があるんだな。
俺は、
DQ本家は「モンスターも同じ貨幣を使ってる」でいいんじゃないかと思うけどね。
人間の仲間になれて装備できて命令も聞ける奴らの間には、そら貨幣も流通するでしょう。
129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 21:19:51 ID:Zb2eEQKTO
モンスターは町人を倒した!
経験値2 金5 を手に入れた!
こうやってモンスターも金&経験値稼いでるんだろ。 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 01:45:45 ID:kx7Prpv20
でも、下手なストーリーに凝るよりは、こういう部分を掘り下げて
新しいゲーム性を開拓したほうが、よほど面白いゲームが出来そうなもんだけどな。
頭の悪い一本道ストーリーに何億も注ぎ込むよりなら、そっちのほうがいいよ。
141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 07:36:46 ID:X7gIAM6M0
モンスターの肉や皮を売って金に換えるのなら、結果的に金を落とすのと変わらない
売る手間が増えるだけだ。だったら無駄は削ってテンポを重視した方がゲームの面白さにつながるというわけだ 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:19:55 ID:xQepQ2sw0
最初から存在しない手順を、あたかもあったように言っても仕方ない。
要素を掘り下げて新しいゲーム性を追加するという発想で考えるべきだ。
ついでに言うと、それとゲームのテンポとは特に関係ない。
なんでもかんでもストーリー重視の野暮ったいカタチにしようとするからテンポが悪くなる。 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 12:49:16 ID:h7G3DaElO
クロノトリガー原始時代みたいなのがいいかといえば良くないと断言出来る。 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 00:26:44 ID:d+JwNBgLO
もう「モンスターの体内でのみ生合成される特殊なコインが通貨」
説でいいだろ 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 19:03:45 ID:XocCq1Um0
女神転生→敵にも知性があり、魔貨という魔界の通貨なので持っていて当然
リンダキューブ→敵は動物なのでお金を落とさない。捕らえてそのまま、あるいは加工して売って収入を得る
俺屍→人間から奪い取ったものを持っている(金など光物が好きと思われる)。現金を持ってないことも多い。
マザー→敵は金を落とさないが、戦闘を繰り返していると父親がお金を振り込んでくれる
ロマサガ2→戦闘をする=時間経過で、帝国に税収が入る
ロマサガ3、サガフロなど=特定の敵しか現金を持ってない
とりあえず知ってる限りで、お金に関してそれなりの理由付けしてあるゲームを挙げてみた
193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:01:43 ID:HSCbP7Go0
ここまでポケモンの話題無し。普通の敵が金品を全く落とさないRPGって画期的だったと思う。
そして人間同士の戦いによる賞金のやりとりのルールは厳格。
ジム戦だろうが道ばたの野良試合だろうが悪党との交戦だろうが必ず守られてる。
生きるか死ぬかの戦いとは程遠い平和で豊かな世界なんだろうな。
198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 23:56:41 ID:9o2d7weM0
>>193
むしろ捕虜の身代金交換みたいなもんだろ
負けた時点で相手は化け物付き、こちらは護衛無し
ルールを守らずに無法者になったら次に負けた際のリスクが極限まで高まる
204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 17:46:41 ID:eIHVY5MdO
モンスター倒したら偉い人が口座に振り込んでくれるんだよ 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 23:09:07 ID:mobAymB9O
人が金を貯めるようにモンスターも貯めて買い物するんだよ